Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Knall Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Lakaien Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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