Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter
Knall
Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Wächter Jäger Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Wächter Jäger
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Königsschweinchen Wächter Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Wächter Jäger Magieschütze
Blitz
Ritter Jäger Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Wächter Jäger Magieschütze Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Ritter Königsschweinchen Wächter Jäger Magieschütze
Pfeile
Knall Königsschweinchen P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Knall Pfeile Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Knall Ritter Wächter Magieschütze
Wächter
Knall Königsschweinchen
Jäger
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Jäger
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Pfeile Ritter Wächter Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Jäger Magieschütze Knall Pfeile
Königsschweinchen
Wächter
Jäger Knall Magieschütze
Jäger
Ritter Wächter Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Jäger
Magieschütze
Ritter Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter Jäger Magieschütze
Jäger Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Jäger
Wächter Knall Pfeile Ritter Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Knall Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Wächter
Knall Pfeile Wächter Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Wächter Jäger Magieschütze
Knall Pfeile Jäger Ritter Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Ritter Wächter Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Jäger Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Jäger
Wächter Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Jäger
Pfeile Knall Jäger Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall P.E.K.K.A. Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Jäger
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Jäger
Magieschütze
Wächter Knall Ritter Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Wächter
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Jäger Magieschütze
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile Ritter Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Ritter Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Jäger Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Knall Jäger Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Jäger Magieschütze
Knall Wächter
Knall Pfeile Jäger Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Wächter Magieschütze
Knall Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Ritter Jäger Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.

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