Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Knall Pfeile Hexe
Walküre
Koboldfass Knall Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Pfeile Skelettarmee Hexe
Walküre
Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter
Hexe
Knall Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Ritter
Pfeile Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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