Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Feuerball
Koboldkäfig Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Bowler
Fledermäuse
Ritter Walküre Knall Koboldkäfig Bowler
Knall
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Pfeile
Knall Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall
Walküre
Fledermäuse Knall
Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 17

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Ritter Knall Koboldkäfig Walküre Bowler
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Pfeile
Knall Ritter Walküre Bowler
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Ritter Bowler
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Bowler
Bowler
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Bowler Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Walküre Bowler
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bowler
Pfeile Bowler Elektrogeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Elektrogeist Knall Pfeile Koboldkäfig
Bowler Elektrogeist Knall Pfeile Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Ritter Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall
Koboldkäfig Bowler Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Bowler Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter Bowler
Knall Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Fledermäuse Ritter Bowler
Koboldkäfig
Walküre Bowler Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Koboldkäfig Bowler
Knall Pfeile Ritter Walküre Bowler
Fledermäuse Knall Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Walküre Bowler Fledermäuse Knall Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Ritter Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Knall Pfeile Koboldkäfig Walküre Bowler
Bowler Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Elektrogeist Knall Koboldkäfig
Elektrogeist Knall Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Fledermäuse Bowler
Knall Pfeile Ritter Walküre Bowler
Knall Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Walküre Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Bowler
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Bowler
Bowler

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