Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Walküre Magieschütze Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Walküre
Knall Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Walküre Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Pfeile Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Ritter
Magieschütze Knall Pfeile Hexe
Walküre
Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Magieschütze
Ritter Knall Walküre
Goldener Ritter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Walküre Hexe Knall Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Ritter Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Knall Pfeile Walküre Hexe Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Goldener Ritter
Pfeile Knall Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall Goldener Ritter
Knall Pfeile Ritter Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Knall Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Knall Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Knall Pfeile Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Knall Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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