Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Kampfheilerin Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Prinzessin Kampfheilerin Elektromagier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Funki Ritter Kampfheilerin Prinzessin
Pfeile
Knall Elitebarbaren Funki Ritter Kampfheilerin
Ritter
Prinzessin Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Knall Pfeile Ritter Funki
Kampfheilerin
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Ritter Knall Kampfheilerin Funki
Elektromagier
Knall Ritter Kampfheilerin Funki
Funki
Knall Pfeile Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Funki
Pfeile
Knall Ritter Kampfheilerin Funki
Ritter
Prinzessin Elektromagier Knall Pfeile Funki
Elitebarbaren
Knall
Kampfheilerin
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Ritter Knall Kampfheilerin
Elektromagier
Knall Ritter Kampfheilerin
Funki
Knall Pfeile Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Funki Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki Ritter Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin Elektromagier
Funki Knall Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Funki Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Funki Ritter Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Funki Pfeile Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Knall Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki
Knall Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Funki
Pfeile Knall Prinzessin Elektromagier
Funki Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Funki
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Funki
Funki
Ritter Elitebarbaren Funki
Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Funki
Prinzessin Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Knall Ritter Kampfheilerin
Pfeile Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Funki
Pfeile Knall Prinzessin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile Knall
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Pfeile Ritter Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Pfeile Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile Elitebarbaren Funki
Knall Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Pfeile Prinzessin Funki
Knall Pfeile Funki
Elitebarbaren Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Knall Elektromagier Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Knall Prinzessin
Knall Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Funki

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