Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Pfeile Walküre Magier Wächter
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Walküre Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Magier Wächter Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Magier Kampfholz Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Magier Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Knall Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Knall Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns