Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Skelettarmee Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Knall
Tornado Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Skelettarmee Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Magier
Pfeile Knall Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

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