Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Knall Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Minenwerfer
Knall Pfeile Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Minenwerfer
Skelettarmee
Infernoturm Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall
Infernoturm Infernodrache Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer
Infernoturm Skelettarmee Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Minenwerfer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Knall Pfeile Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Knall
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Knall
Pfeile Knall Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Knall
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer

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