Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektrodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Musketierin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Musketierin Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Musketierin Elektromagier Infernoturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Musketierin
Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Elektrodrache
Knall Musketierin Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Musketierin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm
Musketierin
Kampfholz Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Knall Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Musketierin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Musketierin
Musketierin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Knall Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Musketierin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Musketierin Megaritter
Pfeile Knall Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektrodrache Elektromagier Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Megaritter Musketierin Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz
Pfeile Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Knall Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Musketierin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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