Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Prinz Elektrodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Tunnelgräber Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Prinz
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Skelettfass Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettfass Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Koboldgang
Knall Prinz Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang
Elektrodrache
Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Koboldgang Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Elektrodrache
Prinz Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Knall Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Elektrodrache
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz Elektrodrache
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz Megaritter Knall
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Prinz
Megaritter Prinz
Knall Elektrodrache Megaritter Prinz
Koboldgang
Megaritter Prinz Elektrodrache
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Knall Prinz
Pfeile Megaritter Knall Elektrodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile Skelettfass Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile Skelettfass Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache Skelettfass
Knall Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Koboldgang Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile
Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Koboldgang
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns