Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Rune Giant Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Walküre Jäger
Kampfholz
Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Walküre Jäger Fischer
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Tornado Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Fischer Walküre Rune Giant Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Tornado Fischer

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Königsriese Walküre Jäger Fischer
Pfeile
Knall Königsriese
Königsriese
Pfeile Jäger Fischer Knall Tornado
Walküre
Knall Tornado Jäger Fischer
Tornado
Knall Königsriese Walküre Jäger
Rune Giant
Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Knall Walküre Tornado Rune Giant
Fischer
Königsriese Jäger Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Pfeile Walküre Tornado Jäger Fischer
Pfeile
Knall Walküre Tornado
Königsriese
Walküre
Knall Pfeile Tornado Jäger Fischer
Tornado
Knall Pfeile Walküre Jäger
Rune Giant
Jäger
Fischer Knall Walküre Tornado
Fischer
Jäger Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Jäger Knall Walküre Fischer
Tornado Jäger Fischer Walküre
Jäger Walküre Fischer
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Knall Walküre Jäger
Tornado Jäger Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Jäger Tornado Fischer
Tornado Walküre Jäger Fischer
Walküre Knall Pfeile Tornado Jäger Fischer
Pfeile Jäger Knall Tornado
Jäger Knall Walküre
Walküre Knall Pfeile Tornado Jäger
Jäger
Tornado Knall Jäger Fischer
Pfeile Walküre Tornado Jäger Fischer
Pfeile Walküre Knall Tornado Jäger Fischer
Knall Pfeile Walküre Tornado Jäger Fischer
Tornado Jäger Fischer
Walküre Pfeile Jäger Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Fischer
Knall Pfeile Walküre Jäger Fischer
Knall Walküre Jäger Fischer
Walküre Jäger Knall Tornado Fischer
Walküre Jäger Fischer
Pfeile Knall Tornado Jäger
Walküre Jäger
Walküre Jäger Fischer
Knall Walküre Tornado
Walküre Jäger
Knall Pfeile Walküre Tornado
Walküre Jäger
Walküre
Knall Walküre Tornado Jäger Fischer
Pfeile Walküre Knall Jäger
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado Jäger
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado Jäger
Pfeile Knall Tornado Fischer
Tornado Fischer
Knall Pfeile Walküre Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado
Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Tornado
Fischer
Knall Pfeile Jäger Fischer
Knall Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Walküre Jäger
Fischer
Pfeile Knall Tornado Jäger Fischer
Knall Pfeile Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado Jäger
Knall
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Tornado Jäger
Pfeile
Walküre Jäger
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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