Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Bowler Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Zappys
Knall
Rammbock Zappys Banditin
Barbarenfass
Rammbock Zappys Banditin
Kampfholz
Rammbock Zappys Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Zappys Bowler Banditin
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Zappys Bowler Banditin
Gift
Kampfheilerin Zappys
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Bowler Banditin
Rakete
Kampfheilerin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Kampfheilerin Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Banditin Rammbock Kampfheilerin Zappys Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Banditin Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Kampfheilerin Zappys Bowler Banditin
Pfeile
Knall Rammbock Kampfheilerin Bowler Banditin
Rammbock
Knall Banditin Pfeile Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin
Knall Pfeile Rammbock Zappys Bowler Banditin
Zappys
Knall Rammbock Kampfheilerin Bowler Banditin
Bowler
Knall Pfeile Kampfheilerin Zappys
Elektroriese
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Kampfheilerin Zappys

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Kampfheilerin Zappys Bowler Banditin
Pfeile
Knall Kampfheilerin Bowler Banditin
Rammbock
Kampfheilerin
Knall Pfeile Zappys Bowler Banditin
Zappys
Knall Kampfheilerin Bowler Elektroriese Banditin
Bowler
Knall Pfeile Kampfheilerin Zappys Banditin
Elektroriese
Zappys
Banditin
Knall Pfeile Kampfheilerin Zappys Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Zappys
Knall Kampfheilerin Zappys Banditin
Bowler Zappys Banditin
Zappys Bowler Banditin
Pfeile Kampfheilerin Bowler
Pfeile Bowler Knall Zappys Banditin
Knall Pfeile Zappys
Bowler Knall Pfeile Kampfheilerin Elektroriese Banditin
Zappys
Kampfheilerin Zappys Bowler Banditin
Knall Pfeile Zappys Bowler Elektroriese Banditin
Pfeile Knall Zappys
Bowler Knall Kampfheilerin Zappys Banditin
Bowler Knall Pfeile Zappys
Zappys Banditin
Knall Zappys Bowler Elektroriese Banditin
Pfeile Zappys Bowler
Pfeile Knall Kampfheilerin Zappys Bowler Banditin
Knall Pfeile Kampfheilerin Zappys Bowler Banditin
Zappys
Bowler Pfeile Kampfheilerin Zappys Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Zappys Bowler Elektroriese Banditin
Banditin Knall Pfeile Kampfheilerin Bowler
Zappys Banditin Knall Kampfheilerin Bowler
Bowler Knall Kampfheilerin Zappys Banditin
Kampfheilerin Zappys Bowler Banditin
Pfeile Elektroriese Knall Zappys
Kampfheilerin Zappys Bowler Banditin
Kampfheilerin Zappys
Knall Zappys Banditin
Zappys
Zappys Bowler
Knall Pfeile Bowler Elektroriese
Bowler Zappys Banditin
Zappys Bowler Elektroriese
Zappys Elektroriese Knall Kampfheilerin Bowler
Pfeile Bowler Knall Kampfheilerin Zappys Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Elektroriese Knall
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall Banditin
Bowler
Knall Pfeile Bowler Banditin
Knall Pfeile
Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler Banditin
Pfeile Bowler Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Bowler Banditin
Knall Pfeile Bowler Elektroriese
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese Bowler
Pfeile Knall Bowler Banditin
Knall Pfeile Bowler Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektroriese
Knall Zappys Elektroriese
Bowler
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Zappys
Pfeile Bowler
Knall Zappys Banditin
Knall Pfeile Zappys
Pfeile
Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Elektroriese
Knall Elektroriese Zappys Bowler
Knall Zappys
Knall Bowler Elektroriese Banditin

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