Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Rammbock
Knall Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Rammbock
Tunnelgräber
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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