Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Goblin Curse Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Goblin Curse Fischer
Knall
Rammbock Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Rammbock Goblin Curse
Kampfholz
Rammbock Goblin Demolisher Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Rammbock Fischer
Gift
Goblin Curse Fischer
Blitz
Rammbock Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A. Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Pfeile Fischer Rammbock Goblin Demolisher Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Pfeile Fischer

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Goblin Curse P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rammbock Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
Goblin Demolisher
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Knall Goblin Curse Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Fischer
Fischer
Goblin Curse Knall Pfeile Fischer
Pfeile Knall Goblin Curse
P.E.K.K.A. Knall Goblin Curse
Knall Pfeile Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Goblin Curse Fischer
P.E.K.K.A. Goblin Curse Fischer
Pfeile Goblin Curse P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Goblin Curse Fischer
Pfeile Knall Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Fischer
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse Fischer
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile Knall Fischer
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Goblin Curse
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse
Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Goblin Curse Fischer
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Curse
Knall
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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