Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Elektromagier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Königsrekruten Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Mönch
Pfeile Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Mönch
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Knall Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mönch Knall Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Königsrekruten Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Mönch
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier Mönch
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Mönch
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Mönch Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Knall Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Mönch
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Mönch Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Mönch Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
Knall Pfeile Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Knall Pfeile Königsrekruten Feuerball Mönch
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier Mönch
Feuerball Knall Pfeile Mönch
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Knall Elektromagier Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Pfeile Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball
Mönch Knall Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Königsrekruten Feuerball Elektromagier Mönch

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