Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Elektromagier Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Knall Prinz
Königsrekruten
Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Königsrekruten Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsrekruten Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile
Knall Prinz
Königsrekruten
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Prinz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Knall Prinz
Prinz
Knall Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Königsrekruten Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Königsrekruten Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Knall Königsrekruten Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Knall Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall
Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Königsrekruten Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Königsrekruten Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile
Königsrekruten Prinz
Knall Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Königsrekruten Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz

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