Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Skelettarmee Eismagier Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfholz Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Hexe Eismagier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Eismagier
Pfeile Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Kampfholz Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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