Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Pfeile Megaritter Skelettkönig
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Elektromagier Skelettkönig
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter

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