Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Rammbock Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Suspicious Bush Rammbock Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Suspicious Bush Bombenturm
Blitz
Rammbock Bombenturm Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Rammbock Drachenbaby Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Pfeile Rammbock Bombenturm Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Suspicious Bush Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Prinz Widderreiterin Drachenbaby
Pfeile
Knall Rammbock Prinz Widderreiterin
Suspicious Bush
Rammbock
Knall Pfeile Drachenbaby
Bombenturm
Drachenbaby
Knall Rammbock Prinz Widderreiterin
Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Bombenturm Pfeile Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Pfeile
Knall Bombenturm Prinz
Suspicious Bush
Rammbock
Bombenturm
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bombenturm Prinz
Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Knall Prinz Widderreiterin
Bombenturm Prinz Widderreiterin
Bombenturm Prinz Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Prinz
Pfeile Knall Bombenturm Drachenbaby
Widderreiterin Knall Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Knall Pfeile Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Prinz
Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Knall Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Prinz Knall Widderreiterin
Bombenturm Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Bombenturm Prinz Widderreiterin
Bombenturm Knall Prinz Widderreiterin
Bombenturm Pfeile Prinz
Pfeile Bombenturm Knall Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Knall Pfeile Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Prinz Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Drachenbaby Prinz
Knall Bombenturm Prinz Widderreiterin
Prinz Knall Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Pfeile Knall Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Prinz Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Prinz
Knall Bombenturm Drachenbaby Prinz
Bombenturm Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Drachenbaby
Knall Bombenturm Drachenbaby Prinz
Pfeile Knall Bombenturm Drachenbaby
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Prinz
Knall Pfeile Prinz Widderreiterin
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Drachenbaby Prinz
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz

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