Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Tesla Elektromagier Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Riesenskelett
Pfeile
Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Tesla
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Pfeile Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Knall Tesla Riesenskelett
Tesla
Knall Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Tesla Magier Riesenskelett
Pfeile Tesla Knall Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Tesla Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Magier Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Tesla Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Riesenskelett
Pfeile Knall Tesla Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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