Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Kanonenkarre Elektroriese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Friedhof Skelettkönig
Knall
Grabstein Kanonenkarre Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Kanonenkarre Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Kanonenkarre Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Megalakai Kanonenkarre Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Grabstein Megalakai Friedhof Skelettkönig
Blitz
Grabstein Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Megalakai Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Grabstein Megalakai Skelettkönig Kanonenkarre Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Kanonenkarre Friedhof
Pfeile
Knall Friedhof Megalakai Kanonenkarre
Grabstein
Megalakai
Knall Pfeile Elektroriese Friedhof
Kanonenkarre
Knall Pfeile Friedhof
Elektroriese
Megalakai
Friedhof
Knall Pfeile Skelettkönig Megalakai Kanonenkarre
Skelettkönig
Friedhof

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megalakai Pfeile Grabstein Kanonenkarre
Pfeile
Knall Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Grabstein
Skelettkönig Knall Pfeile Megalakai Kanonenkarre
Megalakai
Knall Pfeile Grabstein Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Pfeile Grabstein Megalakai
Elektroriese
Friedhof
Skelettkönig
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Grabstein Megalakai
Knall Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Grabstein Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Grabstein
Pfeile Knall Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Knall Pfeile Grabstein
Knall Pfeile Kanonenkarre Elektroriese
Grabstein Skelettkönig
Kanonenkarre
Knall Pfeile Grabstein Megalakai Kanonenkarre Elektroriese Skelettkönig
Pfeile Megalakai Knall
Grabstein Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Grabstein Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig
Grabstein Kanonenkarre Skelettkönig
Knall Elektroriese
Pfeile Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Knall Megalakai Kanonenkarre
Knall Pfeile Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Kanonenkarre Elektroriese
Knall Pfeile Megalakai Kanonenkarre
Grabstein Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Elektroriese Knall
Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Knall Pfeile Elektroriese
Kanonenkarre Grabstein Skelettkönig
Kanonenkarre Elektroriese
Grabstein Elektroriese Knall Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Knall Megalakai Kanonenkarre Elektroriese Skelettkönig
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektroriese Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile Elektroriese
Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Elektroriese
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese
Knall Megalakai Elektroriese
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Grabstein Kanonenkarre
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Kanonenkarre
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile Elektroriese
Megalakai Kanonenkarre
Knall Elektroriese Skelettkönig
Knall
Knall Kanonenkarre Elektroriese

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