Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Grabstein Ballon Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Ballon Großer Gräber
Knall
Koboldgang Grabstein Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Grabstein
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Rabauken Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Koboldgang Rabauken Grabstein Ballon Großer Gräber
Gift
Koboldgang Rabauken Grabstein Ballon
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ballon Großer Gräber
Rakete
Rabauken Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile
Knall Ballon Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rabauken
Ballon
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang
Ballon
Knall Pfeile Koboldgang Rabauken
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Koboldgang Rabauken Grabstein Großer Gräber
Pfeile
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Rabauken Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Knall Koboldgang
Grabstein
Knall Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang
Ballon
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Grabstein
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Rabauken
Knall Pfeile Koboldgang Rabauken Grabstein
Knall Pfeile Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Pfeile Rabauken Grabstein
Pfeile Knall Koboldgang Rabauken
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rabauken
Knall Pfeile Koboldgang Rabauken Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Grabstein
Knall Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Rabauken Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Knall Koboldgang Rabauken
Knall Pfeile Rabauken Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Grabstein Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Rabauken
Koboldgang Rabauken Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Rabauken
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Grabstein
Rabauken Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Rabauken
Koboldgang Rabauken Grabstein Knall Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Rabauken
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Knall Koboldgang Grabstein
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Rabauken
Knall
Knall

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