Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldfass
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Walküre Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass Prinz
Knall
Pfeile Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Knall Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Pfeile Megaritter
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Megaritter Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Koboldfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Bogenschützen-Königin
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Knall Pfeile Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Bogenschützen-Königin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Bogenschützen-Königin
Knall Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter

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