Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Walküre Ofen
Pfeile
Knall Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile
Knall Walküre Ofen
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Ofen Elektromagier
Fledermäuse Ofen Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Pfeile Ofen
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Elektromagier
Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Ofen Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre
Pfeile Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Walküre Ofen
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Elektromagier
Knall Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Fledermäuse Knall Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Ofen
Knall Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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