Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Knall Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Knall Elektromagier Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Knall Prinzessin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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