Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Knall Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Knall Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Prinz Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz Knall Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Kampfholz Holzfäller
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Prinz Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Holzfäller
Walküre
Elektromagier Knall Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Infernodrache

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