Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Ballon
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Ballon
Blitz
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Knall Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Ballon
Ballon
Knall Pfeile Walküre Skelettdrachen Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Skelettdrachen Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Knall Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Skelettdrachen
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile Walküre Skelettdrachen Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Knall Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Knall
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Knall Skelettdrachen
Pfeile Knall Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Knall Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Knall Skelettdrachen
Knall Pfeile
Skelettdrachen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Dunkler Prinz

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