Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe Banditin
Knall Pfeile Hexe Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin

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