Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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