Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Hexe Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Elektromagier Skelettkönig Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Walküre Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Hexe Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Pfeile Widderreiterin Skelettkönig
Pfeile Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Elektromagier Skelettkönig
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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