Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Skelettarmee Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Pfeile Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Wächter Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Wächter Megaritter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter
Wächter Skelettarmee Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Wächter
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier Knall
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Wächter Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Wächter Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Wächter
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns