Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Prinz Banditin Friedhof
Barbarenfass
Magier Banditin Friedhof
Kampfholz
Prinz Banditin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Friedhof
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Magier Prinz Banditin Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Banditin Magier Prinz Friedhof Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Banditin Magier

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Friedhof Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Prinz Banditin
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Knall Pfeile Magier Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Goblinstein Magier Friedhof
Banditin
Knall Pfeile Magier Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Goblinstein Knall Pfeile Magier
Banditin
Knall Pfeile Magier
Friedhof
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Prinz Banditin
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Banditin
Magier Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Goblinstein
Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Prinz Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Pfeile Magier Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Pfeile Magier Goblinstein Knall
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Goblinstein Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Magier Knall Pfeile Goblinstein
Pfeile Magier Goblinstein Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz Banditin
Knall Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Banditin
Knall Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Goblinstein
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Prinz Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Goblinstein
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Knall Prinz Banditin Goblinstein
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Prinz Banditin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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