Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Hexe
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Megaritter
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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