Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Funki
Gift
Kampfheilerin Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Kampfheilerin Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Pfeile Kampfheilerin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Funki Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Pfeile
Knall Elitebarbaren Spiegel Funki Kampfheilerin Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Pfeile Funki
Kampfheilerin
Knall Pfeile Spiegel Hexe Riesenskelett Funki
Spiegel
Knall Pfeile Kampfheilerin Riesenskelett Funki
Hexe
Knall Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Kampfheilerin Spiegel Hexe Funki
Funki
Knall Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Spiegel Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Funki
Pfeile
Spiegel Knall Kampfheilerin Riesenskelett Funki
Elitebarbaren
Knall
Kampfheilerin
Spiegel Knall Pfeile Hexe Riesenskelett Funki
Spiegel
Knall Pfeile Kampfheilerin Funki
Hexe
Knall Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Kampfheilerin Hexe
Funki
Knall Pfeile Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Elitebarbaren Funki Knall Kampfheilerin Hexe
Hexe Funki Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Funki
Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenskelett Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Kampfheilerin Riesenskelett Funki
Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenskelett Funki
Hexe Knall Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall Hexe
Funki Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Funki Knall Pfeile Hexe
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Funki Pfeile Elitebarbaren Hexe
Pfeile Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe
Knall Pfeile Hexe Kampfheilerin Riesenskelett
Funki Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Funki
Knall Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin
Riesenskelett Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Funki
Riesenskelett Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Funki
Pfeile Knall Hexe
Funki Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Kampfheilerin Funki
Knall Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe Funki
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Knall Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Hexe Funki
Hexe Funki
Elitebarbaren Hexe Funki Knall Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren Funki
Knall Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Hexe
Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Funki
Hexe
Pfeile Knall Hexe Funki
Knall Pfeile Hexe Funki
Knall Pfeile Funki
Elitebarbaren Knall Pfeile Hexe Funki
Knall Hexe
Elitebarbaren Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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