Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Hexenmutter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Funki Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Funki Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Knall Funki Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Megaritter
Funki
Knall Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexenmutter Funki
Pfeile
Megaritter Knall Hexenmutter Funki
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Megaritter
Skelettarmee
Knall Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Pfeile Megaritter
Funki
Knall Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Knall
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Knall Pfeile Hexenmutter Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Funki Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Elitebarbaren Knall Pfeile Elektromagier Hexenmutter Funki
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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