Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Jäger Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Jäger

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Jäger Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Jäger
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Knall Jäger Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger
Knall Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Knall Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Jäger Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Knall Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Jäger
Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Jäger
Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Jäger
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Jäger Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Knall Jäger Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Jäger Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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