Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Prinz Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Knall Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Knall Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz

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