Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Ballon Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon
Gift
Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Magier Ballon Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Ballon Prinz Tunnelgräber Kampfholz
Pfeile
Knall Elitebarbaren Ballon Prinz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Ballon Prinz Tunnelgräber
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Magier Kampfholz
Prinz
Knall Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Ballon Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Pfeile Magier Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Pfeile Elitebarbaren Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Prinz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Knall Pfeile Magier
Kampfholz
Prinz Knall Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren Knall Prinz Kampfholz
Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Knall Magier
Prinz Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Knall Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Magier Pfeile Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Prinz Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Magier Knall
Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Knall Prinz Kampfholz
Pfeile Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Elitebarbaren Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Knall Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Magier

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