Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe
Koboldgang
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock Gift Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
Hexe
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Knall
Hexe
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Gift Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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