Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre
Gift
Barbaren Barbarenhütte
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Barbarenhütte Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Rammbock Dunkler Prinz Barbaren Kanonenkarre Bogenschützen-Königin Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Rammbock Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Kanonenkarre Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren
Rammbock
Knall Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte
Knall Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Barbarenhütte
Kanonenkarre
Knall Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Knall Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Barbaren
Knall
Rammbock
Barbarenhütte
Knall
Dunkler Prinz
Knall Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Kanonenkarre
Bogenschützen-Königin
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Knall
Barbaren Barbarenhütte Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Barbarenhütte Knall Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbaren Barbarenhütte Knall
Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Barbarenhütte Kanonenkarre
Dunkler Prinz Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Kanonenkarre
Barbaren Riesenskelett Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Barbaren Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbaren Barbarenhütte Riesenskelett Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall
Dunkler Prinz Barbaren Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Riesenskelett Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbaren Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Knall Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Knall Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Riesenskelett
Knall
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall Barbarenhütte
Knall
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz
Knall
Riesenskelett
Knall Barbaren Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall
Knall Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Knall Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre

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