Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Bombenturm Gift Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Gift
Koboldgang
Tunnelgräber
Barbaren
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall
Gift
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Bombenturm
Knall
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Barbaren Gift Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Barbaren Bombenturm Tunnelgräber
Barbaren
Knall Koboldgang
Bombenturm
Knall Fledermäuse Koboldgang
Mauerbrecher
Gift
Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Bombenturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Bombenturm Fledermäuse
Barbaren Bombenturm Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Bombenturm Gift
Koboldgang Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Knall Koboldgang Bombenturm Gift
Knall Barbaren Bombenturm Gift
Barbaren Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Gift Knall Bombenturm
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Barbaren Bombenturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Bombenturm Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang Bombenturm
Barbaren Bombenturm Knall Koboldgang
Barbaren Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Gift
Bombenturm Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren
Knall Bombenturm Gift Fledermäuse Barbaren
Barbaren Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall
Gift Knall Koboldgang Bombenturm Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Knall Fledermäuse Barbaren Bombenturm Gift
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Bombenturm
Knall Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Bombenturm Gift
Fledermäuse Gift Knall Barbaren Bombenturm
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Barbaren Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Knall Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift

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