Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Hexe Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Feuerball
Knall Riese Kampfholz Elektromagier
Riese
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Riese Holzfäller
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Holzfäller
Holzfäller
Knall Riese Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Barbaren Hexe Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Riese
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Holzfäller
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren Holzfäller Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Knall Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerball Hexe Holzfäller
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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