Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Knall Barbaren Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Knall Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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