Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Eismagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Barbaren
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Eismagier
Walküre
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Knall Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Knall Barbaren Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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