Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren
Koboldkäfig
Knall Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Barbaren Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Skelettarmee
Koboldkäfig
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Barbaren Koboldkäfig
Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Drachenbaby
Knall Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldkäfig Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Walküre Knall Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren Koboldkäfig
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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