Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Gift Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Barbarenfass Gift Banditin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Barbarenfass Banditin
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Gift
Knall Schweinereiter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift Banditin
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbaren
Knall
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Gift
Knall Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Barbaren Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbaren Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Barbaren Knall Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Knall Banditin Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbaren Banditin Knall Elektromagier
Knall Barbaren Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbaren Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift Banditin
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Banditin
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Gift Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Knall Barbaren Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Barbaren Barbarenfass Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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