Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe
Knall
Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Barbaren Bowler Elektromagier Nachthexe
Gift
Barbaren Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Nachthexe
Rakete
Barbaren Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Barbaren Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Riesenkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold
Nachthexe
Knall Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Barbaren Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bowler
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Bowler Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Knall Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Nachthexe
Bowler Knall Barbaren Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Nachthexe
Barbaren Elektromagier Knall Bowler Riesenkobold Nachthexe
Knall Elektromagier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Elektromagier
Bowler Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Barbaren Bowler Elektromagier Nachthexe
Knall Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Knall Barbaren Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold Nachthexe
Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Bowler Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren Riesenkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Bowler Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Bowler
Barbaren Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe
Bowler Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler Elektromagier
Riesenkobold
Barbaren
Knall Bowler
Knall Riesenkobold
Bowler
Knall Bowler
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Nachthexe
Knall Bowler Elektromagier
Knall
Bowler
Knall
Knall Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Bowler Nachthexe
Bowler
Knall Barbaren
Knall Bowler
Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Elektromagier Barbaren Nachthexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler

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