Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Gift Goldener Ritter Barbaren Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Gift

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsschweinchen Gift Hexe Eismagier
Koboldgang
Königsschweinchen
Barbaren
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Gift
Gift
Knall Königsschweinchen
Hexe
Knall
Eismagier
Knall
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Barbaren Gift Hexe Eismagier Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Barbaren Eismagier
Barbaren
Knall Koboldgang
Königsschweinchen
Gift
Knall Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Gift Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goldener Ritter
Barbaren Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Koboldgang Eismagier
Barbaren Gift
Koboldgang Knall Eismagier
Knall Koboldgang Gift Hexe Eismagier
Knall Barbaren Gift Goldener Ritter
Barbaren Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Barbaren Eismagier
Koboldgang Barbaren Gift Hexe Eismagier Knall
Knall Koboldgang Gift Hexe Eismagier
Barbaren Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Knall Koboldgang Barbaren Gift Hexe Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang
Barbaren Koboldgang Gift Hexe
Knall Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier Goldener Ritter
Knall Gift Hexe Barbaren Eismagier
Barbaren
Koboldgang Barbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Hexe
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Knall Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Hexe
Gift Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren
Knall Barbaren Gift Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Hexe Goldener Ritter
Knall Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Knall Gift Goldener Ritter
Gift Knall Barbaren Hexe Eismagier Goldener Ritter
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Goldener Ritter
Gift Knall Eismagier Goldener Ritter
Gift
Barbaren Gift
Gift Knall
Gift Knall Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift Knall Eismagier
Gift Knall Goldener Ritter
Koboldgang Gift
Gift Knall Goldener Ritter
Gift Knall
Gift Goldener Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Goldener Ritter
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Goldener Ritter
Gift
Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Hexe Eismagier
Hexe
Gift Knall Hexe Eismagier Goldener Ritter
Knall Gift Hexe Goldener Ritter
Gift Knall Goldener Ritter
Gift Knall Hexe Eismagier
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Koboldgang Barbaren Hexe
Gift Knall Hexe Eismagier
Gift Koboldgang
Knall Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift Hexe Goldener Ritter
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Goldener Ritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns