Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Golem Holzfäller
Barbaren
Elixiersammler
Tornado
Knall Drachenbaby Elektrodrache Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Golem Knall Tornado Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Knall Tornado Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Barbaren Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Barbaren
Knall
Elixiersammler
Tornado
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Knall Tornado Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Knall Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Knall Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Barbaren Holzfäller
Barbaren Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Knall Elektrodrache
Knall Barbaren Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Knall Holzfäller
Barbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Barbaren Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Tornado Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall
Knall Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Elektrodrache
Holzfäller Knall Barbaren Tornado
Barbaren Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Knall Elektrodrache Barbaren Tornado Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Knall Barbaren Tornado
Barbaren Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller
Knall Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Knall Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Drachenbaby
Elektrodrache

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